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实际上,不仅仅是杰克.罗迪,任何看到了这篇《》杂志的人,都产生了同样的疑问,到底《火焰之纹章》怎样出色,才会让他们做出这样的评价?
任天堂的人看到这一期的《》的时候是非常的气愤的,原本《》给《塞尔达传说》做出了三十九分的评价,虽然他们有些不满,因为刚刚《》杂志给《曙光》给出了四十分满分的评分,在他们看来,《曙光》尽管出色,但是他们的《塞尔达传说》也丝毫不差,但看在不是同一个类型的游戏的情况下,他们也没怎么去计较,但是这一次,当《》给《火焰之纹章》给出评分,并且加上那个评分原因之后,彻底的让任天堂的人忍无可忍了。
“真是岂有此理!什么叫其他同类型的游戏完全无法相提并论?什么叫出色到完全无法评价的游戏?难道我们的《塞尔达传说》就是可以轻而易举评价的游戏了?”许多任天堂情报开发本部,参与了《塞尔达传说》开发的人都不无例外的这么抱怨着,说抱怨可能不大确切,准确的说,是如此的咒骂着。
而在火星娱乐内部,对于《》的这个评分都让他们喜出望外,在他们看来,如果《塞尔达传说》都能给三十九分的话,他们这一款比《塞尔达传说》出色的多的《火焰之纹章》就有资格拿到四十一分,别而不用说,只是那一个创造性的可存档卡带,就足够比《塞尔达传说》的可玩性提高几倍不止。
更何况,这款游戏里的内容要远比《塞尔达传说》丰富的多,作为一款rpg游戏,内容的丰富,就是最重要的判定游戏好不好玩的条件之一,只有拥有足够多的可挖掘元素的rpg游戏,才是好游戏。
虽然对于《》的这个评分众说纷纭,怀疑者有之,怒骂着有之,不屑者有之,理所当然者有之,但是,所有人都知道,这些评价之类的东西都是虚的,只有能够真的卖出好的销量的游戏,才是真正值得大吹特吹的游戏,而且,在现在这样一个两家游戏机厂商开始刺刀见血的时候,一次的失败,就有可能造成溃败,将之前奠定的所有的优势局面全部的葬送。
现在的《塞尔达传说》所引发的成功已经显而易见,任天堂不但靠着这款游戏在〖日〗本市场巩固了自己的优势,而且,也已经开始了在北美市场的反攻,几乎是一个星期就会变一次的市场占有率,让所有有心进入电子游戏这个曾经差点死去,但是现在又重新的换发出崭新的生机的行业心惊肉跳。
就连,杰斯特都不例外,他知道,这一次,他是绝对不能失败的。
《火焰之纹章》的发行时间安排的很近,这样是没有办法的事情,现在的局面对于火星语娱乐来说实在是太过于被动了,让杰斯特不得不做出这样的决定,不过因为这半年多的研发时间,火星娱乐并没有减少对于这款游戏的宣传,索性也不担心因为炒作不足,而游戏没有爆发出最大的购买潜力。
杰斯特并不担心自己游戏的首发,因为火星娱乐的粉丝足够多。
在《火焰之纹章》的首发会上,场面要比任天堂发售《塞尔达传说》的时候热闹数倍,不但人数远远的超出,就算是请来了〖警〗察来维持场面,现场还是显的极其拥堵,用水泄不通,都不能够进行准确的描述。
第一天发售的成功,是令火星娱乐的所有人〖兴〗奋的,在全美国十几个首发地点,一共卖出了四十万份拷贝。
尽管杰斯特对自己的游戏充满了信心,但是一天就卖出了四十万份拷贝的成绩,还是太过于惊人了,要知道,就算是后世的游戏,也没有多少能够达到这个成绩。
不过对于火星娱乐来说,他们不担心首发的成绩,他们关注的是,游戏后续的进展到底如何。
按照杰斯特的经验,如果一款游戏足够出色,类似于自己的《巴洛特利的异界大冒险》或者是任天堂的《塞尔达传说》这样的游戏,他们的销量会非常的有规律,呈现出一种波动性很小的长销曲线,这是跟后世的游戏销量曲线迥然不同的。
不过,当《火焰之纹章》发售的第二日,公布出自己第一天的销量的时候,还是让所有人哗然。(未完待续)
实际上,不仅仅是杰克.罗迪,任何看到了这篇《》杂志的人,都产生了同样的疑问,到底《火焰之纹章》怎样出色,才会让他们做出这样的评价?
任天堂的人看到这一期的《》的时候是非常的气愤的,原本《》给《塞尔达传说》做出了三十九分的评价,虽然他们有些不满,因为刚刚《》杂志给《曙光》给出了四十分满分的评分,在他们看来,《曙光》尽管出色,但是他们的《塞尔达传说》也丝毫不差,但看在不是同一个类型的游戏的情况下,他们也没怎么去计较,但是这一次,当《》给《火焰之纹章》给出评分,并且加上那个评分原因之后,彻底的让任天堂的人忍无可忍了。
“真是岂有此理!什么叫其他同类型的游戏完全无法相提并论?什么叫出色到完全无法评价的游戏?难道我们的《塞尔达传说》就是可以轻而易举评价的游戏了?”许多任天堂情报开发本部,参与了《塞尔达传说》开发的人都不无例外的这么抱怨着,说抱怨可能不大确切,准确的说,是如此的咒骂着。
而在火星娱乐内部,对于《》的这个评分都让他们喜出望外,在他们看来,如果《塞尔达传说》都能给三十九分的话,他们这一款比《塞尔达传说》出色的多的《火焰之纹章》就有资格拿到四十一分,别而不用说,只是那一个创造性的可存档卡带,就足够比《塞尔达传说》的可玩性提高几倍不止。
更何况,这款游戏里的内容要远比《塞尔达传说》丰富的多,作为一款rpg游戏,内容的丰富,就是最重要的判定游戏好不好玩的条件之一,只有拥有足够多的可挖掘元素的rpg游戏,才是好游戏。
虽然对于《》的这个评分众说纷纭,怀疑者有之,怒骂着有之,不屑者有之,理所当然者有之,但是,所有人都知道,这些评价之类的东西都是虚的,只有能够真的卖出好的销量的游戏,才是真正值得大吹特吹的游戏,而且,在现在这样一个两家游戏机厂商开始刺刀见血的时候,一次的失败,就有可能造成溃败,将之前奠定的所有的优势局面全部的葬送。
现在的《塞尔达传说》所引发的成功已经显而易见,任天堂不但靠着这款游戏在〖日〗本市场巩固了自己的优势,而且,也已经开始了在北美市场的反攻,几乎是一个星期就会变一次的市场占有率,让所有有心进入电子游戏这个曾经差点死去,但是现在又重新的换发出崭新的生机的行业心惊肉跳。
就连,杰斯特都不例外,他知道,这一次,他是绝对不能失败的。
《火焰之纹章》的发行时间安排的很近,这样是没有办法的事情,现在的局面对于火星语娱乐来说实在是太过于被动了,让杰斯特不得不做出这样的决定,不过因为这半年多的研发时间,火星娱乐并没有减少对于这款游戏的宣传,索性也不担心因为炒作不足,而游戏没有爆发出最大的购买潜力。
杰斯特并不担心自己游戏的首发,因为火星娱乐的粉丝足够多。
在《火焰之纹章》的首发会上,场面要比任天堂发售《塞尔达传说》的时候热闹数倍,不但人数远远的超出,就算是请来了〖警〗察来维持场面,现场还是显的极其拥堵,用水泄不通,都不能够进行准确的描述。
第一天发售的成功,是令火星娱乐的所有人〖兴〗奋的,在全美国十几个首发地点,一共卖出了四十万份拷贝。
尽管杰斯特对自己的游戏充满了信心,但是一天就卖出了四十万份拷贝的成绩,还是太过于惊人了,要知道,就算是后世的游戏,也没有多少能够达到这个成绩。
不过对于火星娱乐来说,他们不担心首发的成绩,他们关注的是,游戏后续的进展到底如何。
按照杰斯特的经验,如果一款游戏足够出色,类似于自己的《巴洛特利的异界大冒险》或者是任天堂的《塞尔达传说》这样的游戏,他们的销量会非常的有规律,呈现出一种波动性很小的长销曲线,这是跟后世的游戏销量曲线迥然不同的。
不过,当《火焰之纹章》发售的第二日,公布出自己第一天的销量的时候,还是让所有人哗然。(未完待续)