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没有把时间放到自己的新游戏上面,当然,一是因为他的团队的假期还没有结束,二也是因为对他来说还有着更加重要的事情。
杰斯特在的是一个远离火星娱乐总部的一个硬件实验室,这是他在年后秘密组建的,公司里知道这件事情的,除了参与这个硬件实验室工作的人之外,只有马克.塞尼跟他的父亲,而他的父亲,也在年后从街机基本的研发部门抽调出来,专门负责这个秘密成立的硬件实验室的研发工作。
这么做的原因只有一个,就是要保密。
因为在这里进行研发的,是杰斯特的掌机计划,因为要保密的原因,所以只是从总部里抽调了很少的人员,其他的都是逐渐招聘的,一直到前几天,杰斯特才接到消息,他的这个掌机研发团队的规模才成型,可以正式的开始研发。
杰斯特虽然学的是电气工程,但是他在这上面的水平显然要差这些从业多年的硬件工程师很远,给他们上课他也不够资格,不过设计产品并不是设计电路,这跟具体的专业知识并没有多少关系,比如说后世被誉为硬件之神的横井军平,他就对电路设计一窍不通,但是并没有阻碍他成为硬件设计方面的大师。
所以,在正式的开始掌机的研发之前,杰斯特来给他们说明的,只是他根据后世掌机产品的成败得失,所得出的一些这类产品的特点。
这一只掌机的研发团队的人数并不算多,满打满算也就是三十人不到,但是每一个人的简历,都是他读了一遍又一遍的,而每一个人都有着丰富的硬件开发经验,里面年纪最小的才二十五六岁,而年纪最大的也不过才三十岁出头,说句实话,以杰斯特的水平是不够格给这些人指导工作的。
但是杰斯特还是觉得他有必要说一下,以防这些人在研发过程里,误入歧途。
“首先,我们要进行的研发项目,昨天已经通知给你们了,但是没有详细的说明,其实也没有必要说的那么详细,掌机,顾名思义,就是那在手掌里玩的游戏机,就像是几年前任天堂出的gw,我们公司去年的电子宠物机一样,它的特点,最重要的就是便携性,任何跟便携性冲突的功能,性能,一切一切的东西,都要为这个条件做出让步,这是其一。”
杰斯特简单的说着他对于掌机的理解,而他面前的这不到三十人也都听的很认真,他们都听过杰斯特的传奇事迹,他们并没有觉得,杰斯特没有资格给他们上课,而杰斯特也很满意他手下的这只研发团队的态度,他只是笑了笑,然后继续说着。
“第二,就是续航力,如果一台掌机加入电池之后,只能够玩十分钟,二十分钟,甚至几十分钟就需要更换新的电池,那么这样的掌机就是鸡肋,不要也罢,如果你说可以通过增加电池的数量来增强续航的能力,我要说的是,如果你每次都要玩家放入十块电池才能游戏,先不说这样的负担,只是说十块电池的重量,他就跟便携性的首要因素冲突了。”
这些都是在后世基本上每个玩家都知道的道理,但是在这个还没有出现过真正意义上的便携式掌机出现的年代,对于这些第一次参与研发的硬件工程师,这些东西还是具有很高的指导意义的,而杰斯特尽可能的说的简洁明了一些,他并不像把事情搞的太复杂。
“然后,就是最后一点,稳定性。没有人会愿意玩一太三天两头经常出毛病的电子产品吧?毕竟这东西对于一般人来说是不容易修理的,掌上游戏机也是一样的,我们的产品必须要稳定,这里的稳定有两个方面,第一,我们的电路我们的变成我们的系统必须要稳定,第二我们的材料跟做工必须要过关,从几层楼扔下去都能照常工作这种极限的掌机使用条件我不做硬性要求,但是起码的不小心掉在地上不能出问题是起码的要求吧?”
这句话说完,也让在场的人哄笑了起来。
杰斯特在最后拍了拍手,他笑着补充道:“我在硬件开发方面不如诸位,所以我也不敢说什么指点的话,所以只是一点自己对于掌机的看法,因为这是一件商品,而且就我来说,我之前在成立火星娱乐,在研发dreambox之前也跟研发的人员说过,我觉得做硬件,最好是使用成熟的技术,进行平行的思考,尽可能的用成熟的技术做出不一样的效果来,这才是一个出色的硬件工程师应该做的事情,个人之见,谢谢。”
杰斯特的话音刚落,在场的二十多人同时报以热烈的掌声。r1152
没有把时间放到自己的新游戏上面,当然,一是因为他的团队的假期还没有结束,二也是因为对他来说还有着更加重要的事情。
杰斯特在的是一个远离火星娱乐总部的一个硬件实验室,这是他在年后秘密组建的,公司里知道这件事情的,除了参与这个硬件实验室工作的人之外,只有马克.塞尼跟他的父亲,而他的父亲,也在年后从街机基本的研发部门抽调出来,专门负责这个秘密成立的硬件实验室的研发工作。
这么做的原因只有一个,就是要保密。
因为在这里进行研发的,是杰斯特的掌机计划,因为要保密的原因,所以只是从总部里抽调了很少的人员,其他的都是逐渐招聘的,一直到前几天,杰斯特才接到消息,他的这个掌机研发团队的规模才成型,可以正式的开始研发。
杰斯特虽然学的是电气工程,但是他在这上面的水平显然要差这些从业多年的硬件工程师很远,给他们上课他也不够资格,不过设计产品并不是设计电路,这跟具体的专业知识并没有多少关系,比如说后世被誉为硬件之神的横井军平,他就对电路设计一窍不通,但是并没有阻碍他成为硬件设计方面的大师。
所以,在正式的开始掌机的研发之前,杰斯特来给他们说明的,只是他根据后世掌机产品的成败得失,所得出的一些这类产品的特点。
这一只掌机的研发团队的人数并不算多,满打满算也就是三十人不到,但是每一个人的简历,都是他读了一遍又一遍的,而每一个人都有着丰富的硬件开发经验,里面年纪最小的才二十五六岁,而年纪最大的也不过才三十岁出头,说句实话,以杰斯特的水平是不够格给这些人指导工作的。
但是杰斯特还是觉得他有必要说一下,以防这些人在研发过程里,误入歧途。
“首先,我们要进行的研发项目,昨天已经通知给你们了,但是没有详细的说明,其实也没有必要说的那么详细,掌机,顾名思义,就是那在手掌里玩的游戏机,就像是几年前任天堂出的gw,我们公司去年的电子宠物机一样,它的特点,最重要的就是便携性,任何跟便携性冲突的功能,性能,一切一切的东西,都要为这个条件做出让步,这是其一。”
杰斯特简单的说着他对于掌机的理解,而他面前的这不到三十人也都听的很认真,他们都听过杰斯特的传奇事迹,他们并没有觉得,杰斯特没有资格给他们上课,而杰斯特也很满意他手下的这只研发团队的态度,他只是笑了笑,然后继续说着。
“第二,就是续航力,如果一台掌机加入电池之后,只能够玩十分钟,二十分钟,甚至几十分钟就需要更换新的电池,那么这样的掌机就是鸡肋,不要也罢,如果你说可以通过增加电池的数量来增强续航的能力,我要说的是,如果你每次都要玩家放入十块电池才能游戏,先不说这样的负担,只是说十块电池的重量,他就跟便携性的首要因素冲突了。”
这些都是在后世基本上每个玩家都知道的道理,但是在这个还没有出现过真正意义上的便携式掌机出现的年代,对于这些第一次参与研发的硬件工程师,这些东西还是具有很高的指导意义的,而杰斯特尽可能的说的简洁明了一些,他并不像把事情搞的太复杂。
“然后,就是最后一点,稳定性。没有人会愿意玩一太三天两头经常出毛病的电子产品吧?毕竟这东西对于一般人来说是不容易修理的,掌上游戏机也是一样的,我们的产品必须要稳定,这里的稳定有两个方面,第一,我们的电路我们的变成我们的系统必须要稳定,第二我们的材料跟做工必须要过关,从几层楼扔下去都能照常工作这种极限的掌机使用条件我不做硬性要求,但是起码的不小心掉在地上不能出问题是起码的要求吧?”
这句话说完,也让在场的人哄笑了起来。
杰斯特在最后拍了拍手,他笑着补充道:“我在硬件开发方面不如诸位,所以我也不敢说什么指点的话,所以只是一点自己对于掌机的看法,因为这是一件商品,而且就我来说,我之前在成立火星娱乐,在研发dreambox之前也跟研发的人员说过,我觉得做硬件,最好是使用成熟的技术,进行平行的思考,尽可能的用成熟的技术做出不一样的效果来,这才是一个出色的硬件工程师应该做的事情,个人之见,谢谢。”
杰斯特的话音刚落,在场的二十多人同时报以热烈的掌声。r1152