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不用做了,大家一起关服大吉好了。
于是,在紧急召开的事故分析会议上,做出了三项决定。
1、集中所有技术力量,开始全力排查游戏中的每一行数据代码,争取尽快找出这个bug的问题所在。
2、数据分析小组尽快查找出这五枚杀破狼的道具掉落源头,找出其掉落的关联进行分析。
3、客户服务小组马上与这五枚杀破狼道具的拥着者进行接触,尽量想办法予以回收。
一从会议室出来,所有人全部扑了出去,分成三个组开始忙碌起来。自从这家公司成立以来,从来没有这样的高速效率运转过,哪怕是当年项目草创之初,主策划和主程序住在公司做数据架构的时候也没有这样拼命过。
因为大家都知道,这个bug如果不解决,那么后续的一连续问题将有可能直接导致游戏内的道具系统崩溃!
很快,三个方面的的结果都陆陆续续出来了。
游戏程序代码由于太多,目前只过滤分析了一半不到,主程序员和四个助理程序员已经连续熬夜两个通宵了,双眼赤红似火,可是除了发现大小二十几处语法错误和系统冗长的逻辑溢出之外,根本没有找到任何核心错误的蛛丝马迹。
数据分析小组的工作量最为简单,但是结果却一点也不简单。
五枚杀破狼戒指的掉落时间分别是昨天凌晨1点20分、1点22分、1点25分、1点50分、1点51分。掉落的怪物分别是灰狼掉落2枚,灵猴掉落1枚,紫色山鸡掉落2枚。
这个数据让所有人都崩溃掉了。
对于游戏的设计来说,物品的掉落是最为严厉和苛刻的,打个比方来说吧,某样物品的掉落设定为百分之二十,那么这并不是一个简单的数学算式,你杀死5个怪物就一定会掉落一件这个物品。其逻辑概率公式是设定在每次一个怪物被杀死的时候,计算机数值就自动在100之间进行逻辑判断取值,当判定取值在那020的区域中,这个百分之二十的掉落生效,当判定取值在21100的区域中,那么这个百分之二十的掉落不生效。
也即是说,如果一个玩家运气好的话,那么他有可能在第一次就能够杀死一个怪物,掉落这个道具,但是如果运气不好的话,也许他杀死数十次怪物,也没有得到这个道具。
而在计算逻辑的设定上,绝大多数的因果律都是在后者。
所以,杀破狼的掉率设定在一百亿分之一,这已经完全是主程序在赌气的结果了,这个掉率已经可以说是无限接近于0的存在。
可是,在短短的不到一个小时内,杀破狼就掉落出来了,而且,还是连续的五枚!
更为离谱的是,从数据log上来看,这掉落五枚杀破狼怪物,灰狼、灵猴、紫色山鸡,都只是新手村的怪物,也就是说,这五枚游戏中原本应该是传说中绝对不可能出现的极品中的极品杀破狼戒指,被玩家在新手村里做新手引导任务的时候,就连续得到了。
看到这个数据结果,主策划险些没有背过气去。
好在第三个消息让所有人稍微缓了口气过来。
客户服务小组方面捷报连传。客服小组成员根据数据日志找到了时下里游戏中持有这五枚杀破狼戒指的玩家,并分别予以跟进。
第一枚杀破狼戒指持有者是一个十级不到的战士玩家,线上客服与他进行沟通,却发现这个玩家对杀破狼戒指浑然没有任何概念,这枚戒指他仅仅只是放在身上装备罢了。
第二枚杀破狼戒指的持有者是一个十五级的法师玩家,当客服尝试与他进行接触,结果惊恐的发现,这个玩家已经把这枚戒指直接卖给了npc商店,所得金币:4000枚。
第三枚杀破狼戒指的持有者是一个六级的战士玩家,这名玩家已经超过48小时不在线,很明显,已经成为流失用户,不再登陆游戏。
第四枚和第五枚杀破狼戒指的持有者浑然不知道这个戒指有什么太大的用处,他们都把它放在仓库里。当线上gm与其沟通,拐弯抹角的示意对方有一枚戒指在仓库中,为什么不拿出来用。
“你是说那个没鉴定看不到属性的戒指吗?没什么用,放在身上占地方,扔了可惜,就放仓库呗~!”
两位玩家如是说。
游戏主策划再次背过气去。作为终极极品装备杀破狼,在刚刚从怪物身上掉落后,是处于未知状态,需要到主要城市的npc鉴定师进行鉴定,才能激活其最变态的追加属性。而其追加的属性是按照玩家装备人物角色的基本属性进行百分比加成的,也就是说,这枚戒指在高等级玩家手中无异于神器一样的存在,可是对于这群还处于十几级还没踏出新手村的菜鸟来说,这枚追加各项基本属性百分比的戒指还没有任务送的装备直接增加的属性来的多。
这也是为什么两个玩家跑去鉴定完杀破狼戒指后,却觉得这个装备加的属性不高,所以直接扔在仓库里的原因。
杀破狼戒指是主策划一直洋洋自得的设计,这个装备集合了平衡与逆天双项合一,只有在高手手中才是最强的存在,而在普通等级低的玩家手中,却看不太出什么特点。
游戏主策大感自己的心血付之东流,明珠蒙尘。
最后,一位千挑万选,声音甜美的客服给五位玩家进行了电话回访,在一番发嗲和撒娇的套磁之下,五个玩家纷纷缴械投降,说出了这五枚杀破狼戒指的来源。
“一个十级的战士给我的。”他们如是说。
这名战士名叫,千金牛。
不用做了,大家一起关服大吉好了。
于是,在紧急召开的事故分析会议上,做出了三项决定。
1、集中所有技术力量,开始全力排查游戏中的每一行数据代码,争取尽快找出这个bug的问题所在。
2、数据分析小组尽快查找出这五枚杀破狼的道具掉落源头,找出其掉落的关联进行分析。
3、客户服务小组马上与这五枚杀破狼道具的拥着者进行接触,尽量想办法予以回收。
一从会议室出来,所有人全部扑了出去,分成三个组开始忙碌起来。自从这家公司成立以来,从来没有这样的高速效率运转过,哪怕是当年项目草创之初,主策划和主程序住在公司做数据架构的时候也没有这样拼命过。
因为大家都知道,这个bug如果不解决,那么后续的一连续问题将有可能直接导致游戏内的道具系统崩溃!
很快,三个方面的的结果都陆陆续续出来了。
游戏程序代码由于太多,目前只过滤分析了一半不到,主程序员和四个助理程序员已经连续熬夜两个通宵了,双眼赤红似火,可是除了发现大小二十几处语法错误和系统冗长的逻辑溢出之外,根本没有找到任何核心错误的蛛丝马迹。
数据分析小组的工作量最为简单,但是结果却一点也不简单。
五枚杀破狼戒指的掉落时间分别是昨天凌晨1点20分、1点22分、1点25分、1点50分、1点51分。掉落的怪物分别是灰狼掉落2枚,灵猴掉落1枚,紫色山鸡掉落2枚。
这个数据让所有人都崩溃掉了。
对于游戏的设计来说,物品的掉落是最为严厉和苛刻的,打个比方来说吧,某样物品的掉落设定为百分之二十,那么这并不是一个简单的数学算式,你杀死5个怪物就一定会掉落一件这个物品。其逻辑概率公式是设定在每次一个怪物被杀死的时候,计算机数值就自动在100之间进行逻辑判断取值,当判定取值在那020的区域中,这个百分之二十的掉落生效,当判定取值在21100的区域中,那么这个百分之二十的掉落不生效。
也即是说,如果一个玩家运气好的话,那么他有可能在第一次就能够杀死一个怪物,掉落这个道具,但是如果运气不好的话,也许他杀死数十次怪物,也没有得到这个道具。
而在计算逻辑的设定上,绝大多数的因果律都是在后者。
所以,杀破狼的掉率设定在一百亿分之一,这已经完全是主程序在赌气的结果了,这个掉率已经可以说是无限接近于0的存在。
可是,在短短的不到一个小时内,杀破狼就掉落出来了,而且,还是连续的五枚!
更为离谱的是,从数据log上来看,这掉落五枚杀破狼怪物,灰狼、灵猴、紫色山鸡,都只是新手村的怪物,也就是说,这五枚游戏中原本应该是传说中绝对不可能出现的极品中的极品杀破狼戒指,被玩家在新手村里做新手引导任务的时候,就连续得到了。
看到这个数据结果,主策划险些没有背过气去。
好在第三个消息让所有人稍微缓了口气过来。
客户服务小组方面捷报连传。客服小组成员根据数据日志找到了时下里游戏中持有这五枚杀破狼戒指的玩家,并分别予以跟进。
第一枚杀破狼戒指持有者是一个十级不到的战士玩家,线上客服与他进行沟通,却发现这个玩家对杀破狼戒指浑然没有任何概念,这枚戒指他仅仅只是放在身上装备罢了。
第二枚杀破狼戒指的持有者是一个十五级的法师玩家,当客服尝试与他进行接触,结果惊恐的发现,这个玩家已经把这枚戒指直接卖给了npc商店,所得金币:4000枚。
第三枚杀破狼戒指的持有者是一个六级的战士玩家,这名玩家已经超过48小时不在线,很明显,已经成为流失用户,不再登陆游戏。
第四枚和第五枚杀破狼戒指的持有者浑然不知道这个戒指有什么太大的用处,他们都把它放在仓库里。当线上gm与其沟通,拐弯抹角的示意对方有一枚戒指在仓库中,为什么不拿出来用。
“你是说那个没鉴定看不到属性的戒指吗?没什么用,放在身上占地方,扔了可惜,就放仓库呗~!”
两位玩家如是说。
游戏主策划再次背过气去。作为终极极品装备杀破狼,在刚刚从怪物身上掉落后,是处于未知状态,需要到主要城市的npc鉴定师进行鉴定,才能激活其最变态的追加属性。而其追加的属性是按照玩家装备人物角色的基本属性进行百分比加成的,也就是说,这枚戒指在高等级玩家手中无异于神器一样的存在,可是对于这群还处于十几级还没踏出新手村的菜鸟来说,这枚追加各项基本属性百分比的戒指还没有任务送的装备直接增加的属性来的多。
这也是为什么两个玩家跑去鉴定完杀破狼戒指后,却觉得这个装备加的属性不高,所以直接扔在仓库里的原因。
杀破狼戒指是主策划一直洋洋自得的设计,这个装备集合了平衡与逆天双项合一,只有在高手手中才是最强的存在,而在普通等级低的玩家手中,却看不太出什么特点。
游戏主策大感自己的心血付之东流,明珠蒙尘。
最后,一位千挑万选,声音甜美的客服给五位玩家进行了电话回访,在一番发嗲和撒娇的套磁之下,五个玩家纷纷缴械投降,说出了这五枚杀破狼戒指的来源。
“一个十级的战士给我的。”他们如是说。
这名战士名叫,千金牛。