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看到山贼一动,玩家们也跟着松了口气,毕竟谁也不想拖太久时间在这副本之中。
虽说任务的完成速度并不是一个很重要的指标,毕竟这款游戏是有生命上限的,然而谁都不希望落后于他人。玩家嘛,总归是喜欢对比的,任务进度就是一个很好的衡量标准,比如你才完成了一次挑战任务,而我已经完成了两次,我就会有一种自豪感和爽感,这是人的虚荣本性,没几个人能够避免。
所以分散躲在各处的玩家和原居民乡勇心里也急,只不过山贼不知道啊,所以就自行露出了破绽。
那些个山贼伤员本就有伤在身,战斗力、反应速度都不如原先,更何况玩家还是暗中袭击呢。往往在山贼伤员落单进入某些个屋子里面、或者行走在树木之间时,就会有一个阴影从视野盲区跳了下去,三两招完成杀人逃跑的一系列动作,然后再次隐入黑暗之中。
伤员中实力强些的,还能躲过几招,临死前惨叫一声,实力弱小的,那更是消失的无声无息。弄的其他几名伤员胆颤心惊,随便搜罗了一点食物就赶紧跑回原位,身处同伴包围之中才敢出一口长气。
与旁人不同,山贼中那个军师还是默默在比对人数,发现只是出去转了一圈,就又少了五六个同伴,心中一阵发寒,暗自哀叹,“惨了,惨了,这回是真跑不掉了。”
为求保命,他想出了一个阴招,靠上前去同曾寨主耳语一番,曾寨主听的一阵点头,就连忙喊人把附近建筑都给拆了,将木板稻草都放在一边,准备吃完饭后有大用。
食物是很不充足的,因此除了几个冲锋陷阵的莽汉,其他人都只能分一点垫垫肚子。而刚刚才拼死搜来食物的轻伤员居然一点东西都没分到,仅仅答应一起带走,山贼之中优胜劣汰的大自然法则在此刻体现得淋漓尽致。
那些个轻伤员受到这个待遇,也不敢一句坏话,想是早已习惯了山贼的做派,哪怕饥肠辘辘,看着别人吃饭直流口水,也只能强自忍耐。心中还得怀着几分感激之情,这曾老大果然仗义,这个当头,还愿意让我们跟随。
唉,山贼之间的冷血残酷,一至于斯。
吃完了饭,山贼们总算有了点力气,脸色都红润了许多,听曾寨主指挥,除了武器还各自扛了不少木板稻草,所有人围成一团,慢慢往山寨门口靠去。
这下子玩家们反而难受了,逼不得已只好站了出来玩正面追杀,没奈何,专业人才缺乏啊。要是长歌在这里,占据有利地形不断放冷箭,或者风舞提早在要道上布置好暗器,都不需要正面作战,到底是门派临时组合队伍,结构性缺失很严重。
那山贼中的军师看到这一幕心中大喜,招呼人就往寨子门口跑去,武僧等人只好跟着追,打算等对方疲惫不堪时,才好一战功成。却没想到那伙山贼路过寨子大门口之时,随手把肩上的木材稻草扔在地上,一把火放下来,就阻断了玩家们的追击之路。
那群山贼看到拦截成功,喜不自胜的全力往山下跑去,想拉出个时间差,好逃得一条性命,无人发现玩家小队脸上镇定自若,一点都不心急。
任你在这弯弯绕绕的山道跑的再快,还能快的过那条直通山脚的暗道不成?
这下子,本来是防守便利的崎岖山道反倒成了玩家们的主场便利,正好预先埋伏。只要能挡住道路,这些个土匪也只能无奈退却,武僧等人一路追杀之下,基本能够无阵亡搞定这次任务,悟道也就完成了自己的承诺。
于是匪徒一群人冲下山坡之后,居然在山脚位置撞上了武僧等人的伏击,被打了个搓手不及。惊慌失措之下,各个匪徒就知道乱跑,大多数还返身往回跑去,只求离这些煞星远一点,这个时候,曾寨主和军师的作用终于体现出来了。
他们两个又不傻,就这情形,哪还猜不到玩家掌握了一条下山的小路,再往回跑那是真没机会了。被人一路衔尾追杀,哪怕逃回了山寨,也彻底丧失了最后一搏的机会,只能被动等待着一个个被猎杀至死。
于是那寨主登高一呼,硬是把逃兵喊了回来,“兄弟们,山上肯定有密道,我们逃不过他们的,还不如就回头跟我干/他娘的,他们一路上躲躲藏藏,还不是怕了我们。”
说完就带头提着一根极重的熟铜棍子,大开大合舞动起来。这棍子实在太重,一名乡勇拿刀硬碰了一下,就被撞的飞出三五米外,刀身扭曲成一团,胸口下陷,一命呜呼。
武僧等人一惊,再不敢硬接这极重的棍子,退避之下自然出现了不小的空隙,下山的道路被曾寨主以硬功夫打开了。
本来这群山贼还在观望,可面对寨主的大棒,武僧等人只能躲闪,这明显的示弱是所有人都亲眼所见的。再加上旁边军师的鼓吹,原本的逃兵溃兵突然变成了想要突出一条血路的亡命徒,一个个提着刀子就开始集群冲锋,想要冲出这大土岭的该死山道。
玩家们是不敢硬接寨主的熟铜棍,可不代表不敢拦这群山贼啊,武僧当先突进曾寨主手臂位置,一个人贴身缠住对方,其他人开始了阵地作战,一步不退的同山贼们在这山道上死拼。
因为边上就是悬崖峭壁,谁掉下去都是一个死字,所以当山贼拥挤冲锋之时,玩家也只好跟着往前突。无论是玩家还是山贼都不敢往后退,否则就容易被挤出悬崖之外,死得极其憋屈,于是彼此脚下的方寸之地顿时变成了绞肉场。
一个照面,就连续有几人被一力的巨力打飞,直接摔出老远,倒霉的正好摔出悬崖之外,惨叫着就丢了性命。剩下几人则是同山... -->>
看到山贼一动,玩家们也跟着松了口气,毕竟谁也不想拖太久时间在这副本之中。
虽说任务的完成速度并不是一个很重要的指标,毕竟这款游戏是有生命上限的,然而谁都不希望落后于他人。玩家嘛,总归是喜欢对比的,任务进度就是一个很好的衡量标准,比如你才完成了一次挑战任务,而我已经完成了两次,我就会有一种自豪感和爽感,这是人的虚荣本性,没几个人能够避免。
所以分散躲在各处的玩家和原居民乡勇心里也急,只不过山贼不知道啊,所以就自行露出了破绽。
那些个山贼伤员本就有伤在身,战斗力、反应速度都不如原先,更何况玩家还是暗中袭击呢。往往在山贼伤员落单进入某些个屋子里面、或者行走在树木之间时,就会有一个阴影从视野盲区跳了下去,三两招完成杀人逃跑的一系列动作,然后再次隐入黑暗之中。
伤员中实力强些的,还能躲过几招,临死前惨叫一声,实力弱小的,那更是消失的无声无息。弄的其他几名伤员胆颤心惊,随便搜罗了一点食物就赶紧跑回原位,身处同伴包围之中才敢出一口长气。
与旁人不同,山贼中那个军师还是默默在比对人数,发现只是出去转了一圈,就又少了五六个同伴,心中一阵发寒,暗自哀叹,“惨了,惨了,这回是真跑不掉了。”
为求保命,他想出了一个阴招,靠上前去同曾寨主耳语一番,曾寨主听的一阵点头,就连忙喊人把附近建筑都给拆了,将木板稻草都放在一边,准备吃完饭后有大用。
食物是很不充足的,因此除了几个冲锋陷阵的莽汉,其他人都只能分一点垫垫肚子。而刚刚才拼死搜来食物的轻伤员居然一点东西都没分到,仅仅答应一起带走,山贼之中优胜劣汰的大自然法则在此刻体现得淋漓尽致。
那些个轻伤员受到这个待遇,也不敢一句坏话,想是早已习惯了山贼的做派,哪怕饥肠辘辘,看着别人吃饭直流口水,也只能强自忍耐。心中还得怀着几分感激之情,这曾老大果然仗义,这个当头,还愿意让我们跟随。
唉,山贼之间的冷血残酷,一至于斯。
吃完了饭,山贼们总算有了点力气,脸色都红润了许多,听曾寨主指挥,除了武器还各自扛了不少木板稻草,所有人围成一团,慢慢往山寨门口靠去。
这下子玩家们反而难受了,逼不得已只好站了出来玩正面追杀,没奈何,专业人才缺乏啊。要是长歌在这里,占据有利地形不断放冷箭,或者风舞提早在要道上布置好暗器,都不需要正面作战,到底是门派临时组合队伍,结构性缺失很严重。
那山贼中的军师看到这一幕心中大喜,招呼人就往寨子门口跑去,武僧等人只好跟着追,打算等对方疲惫不堪时,才好一战功成。却没想到那伙山贼路过寨子大门口之时,随手把肩上的木材稻草扔在地上,一把火放下来,就阻断了玩家们的追击之路。
那群山贼看到拦截成功,喜不自胜的全力往山下跑去,想拉出个时间差,好逃得一条性命,无人发现玩家小队脸上镇定自若,一点都不心急。
任你在这弯弯绕绕的山道跑的再快,还能快的过那条直通山脚的暗道不成?
这下子,本来是防守便利的崎岖山道反倒成了玩家们的主场便利,正好预先埋伏。只要能挡住道路,这些个土匪也只能无奈退却,武僧等人一路追杀之下,基本能够无阵亡搞定这次任务,悟道也就完成了自己的承诺。
于是匪徒一群人冲下山坡之后,居然在山脚位置撞上了武僧等人的伏击,被打了个搓手不及。惊慌失措之下,各个匪徒就知道乱跑,大多数还返身往回跑去,只求离这些煞星远一点,这个时候,曾寨主和军师的作用终于体现出来了。
他们两个又不傻,就这情形,哪还猜不到玩家掌握了一条下山的小路,再往回跑那是真没机会了。被人一路衔尾追杀,哪怕逃回了山寨,也彻底丧失了最后一搏的机会,只能被动等待着一个个被猎杀至死。
于是那寨主登高一呼,硬是把逃兵喊了回来,“兄弟们,山上肯定有密道,我们逃不过他们的,还不如就回头跟我干/他娘的,他们一路上躲躲藏藏,还不是怕了我们。”
说完就带头提着一根极重的熟铜棍子,大开大合舞动起来。这棍子实在太重,一名乡勇拿刀硬碰了一下,就被撞的飞出三五米外,刀身扭曲成一团,胸口下陷,一命呜呼。
武僧等人一惊,再不敢硬接这极重的棍子,退避之下自然出现了不小的空隙,下山的道路被曾寨主以硬功夫打开了。
本来这群山贼还在观望,可面对寨主的大棒,武僧等人只能躲闪,这明显的示弱是所有人都亲眼所见的。再加上旁边军师的鼓吹,原本的逃兵溃兵突然变成了想要突出一条血路的亡命徒,一个个提着刀子就开始集群冲锋,想要冲出这大土岭的该死山道。
玩家们是不敢硬接寨主的熟铜棍,可不代表不敢拦这群山贼啊,武僧当先突进曾寨主手臂位置,一个人贴身缠住对方,其他人开始了阵地作战,一步不退的同山贼们在这山道上死拼。
因为边上就是悬崖峭壁,谁掉下去都是一个死字,所以当山贼拥挤冲锋之时,玩家也只好跟着往前突。无论是玩家还是山贼都不敢往后退,否则就容易被挤出悬崖之外,死得极其憋屈,于是彼此脚下的方寸之地顿时变成了绞肉场。
一个照面,就连续有几人被一力的巨力打飞,直接摔出老远,倒霉的正好摔出悬崖之外,惨叫着就丢了性命。剩下几人则是同山... -->>
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