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后面即将出场的人物越来越多,为了更方便读者阅读,我将这个武侠世界的技能设定整理了一下。此设定只是为了分辨各个人物之间的武功强弱以及帮助主角成长。
人物技能设定:江湖中人分为六个等级,不入流,凡境,望境,宗师境,天人境,神游境。
不入流:尚会些拳脚功夫,舞枪弄棒。
凡境:系统性的或有名师指点的初学子弟,初成自己的招式和技能,传统意义上世家子弟较多。
望境:在武学方面小有造诣,能够清楚地明白武学造诣,并能创造出属于自己的打法,熟练掌握较高层次的武学要领。一般到达这种境界的人,其手中的武器便会认主。世家弟子中能达到此等造诣一部分要看天赋(即体内的气息和内力大小),另一部分便是对武学的领悟和自身做出的努力。十人之中大概也只有一到两位能够到达。
宗师境:做到武学造诣内化于心,外化于行,却又在无声无息,潜移默化中将其刻入骨髓,自成一派,此时他们有了自己的气场,却又能很好地隐藏起来,对于前三个等级是一个质的提升。
天人境:气场已经能彻底融入天地之中,传统意义上的武功对他们来说已经不入流,万物皆是他们的武器,就如同天人一般的存在于这世间。他们之间的对决往往只在一瞬,身心皆如止水,唯有那一魂在较量,往往会引起山崩水断,逆了这自然规律。
神游境:几乎无人可达,只有传说中的仙人才有此境界,是一个神话般的存在,并非凡人能达。
后面即将出场的人物越来越多,为了更方便读者阅读,我将这个武侠世界的技能设定整理了一下。此设定只是为了分辨各个人物之间的武功强弱以及帮助主角成长。
人物技能设定:江湖中人分为六个等级,不入流,凡境,望境,宗师境,天人境,神游境。
不入流:尚会些拳脚功夫,舞枪弄棒。
凡境:系统性的或有名师指点的初学子弟,初成自己的招式和技能,传统意义上世家子弟较多。
望境:在武学方面小有造诣,能够清楚地明白武学造诣,并能创造出属于自己的打法,熟练掌握较高层次的武学要领。一般到达这种境界的人,其手中的武器便会认主。世家弟子中能达到此等造诣一部分要看天赋(即体内的气息和内力大小),另一部分便是对武学的领悟和自身做出的努力。十人之中大概也只有一到两位能够到达。
宗师境:做到武学造诣内化于心,外化于行,却又在无声无息,潜移默化中将其刻入骨髓,自成一派,此时他们有了自己的气场,却又能很好地隐藏起来,对于前三个等级是一个质的提升。
天人境:气场已经能彻底融入天地之中,传统意义上的武功对他们来说已经不入流,万物皆是他们的武器,就如同天人一般的存在于这世间。他们之间的对决往往只在一瞬,身心皆如止水,唯有那一魂在较量,往往会引起山崩水断,逆了这自然规律。
神游境:几乎无人可达,只有传说中的仙人才有此境界,是一个神话般的存在,并非凡人能达。