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有了这么一段插曲,杨浩也不敢再在这里停留了。拿出地图确认了一下方向和路径,他就迅速的离开了这里。
几分钟后,杨浩就听见身后传来了一声爆炸。他已经跑出了很远了,爆炸声传到这里略微的小了一点,不过那声爆炸,八成就是杨浩设下来的诡雷被引爆了。
设下那个诡雷,是有几层意思的。第一,杨浩差一点就中了对方的招,设下那个诡雷,有报复的意思。第二,就是像现在这样,手雷被引爆了,杨浩这边是可以听见的,这就间接的给他传递了一个消息。
他留下的踪迹被发现了,对方有一部分人追过来了。有了这个概念,杨浩就要分出一些精力在背后,提防着那些追兵追上自己。
被手雷炸死的人里绝对不会有那个擅长潜伏的高手,因为这种小陷阱,是不会伤到他的。如果他也追上来的话,杨浩不知道自己会不会被他跟踪到。
黑夜之中行走本来就会慢,而且这还是在山区,速度就更慢了。不过对方和他的情况肯定是一样的,而且速度慢下来,杨浩也有充足的精力和时间来隐藏自己的行踪。虽然无法完全掩盖掉,但是对方想找到自己的踪迹,也得花上很长的时间,结果就是和他的距离越来越远。
自那声爆炸之后,这片山区和丛林就再没有响起一声爆炸或者枪声,仿佛刚才的一段短时间遭遇战没有发生过一样。就这样一直到了第二天太阳升起。
山区和夜晚相比,除了更为明亮之外,还多出了不少的鸟叫声,标志着这片山区和丛林正在苏醒。
远处城市中也像是活过来了一样,枪声和火炮声再次响了起来,在这片山区中能够隐隐约约的听到,那边的黑烟也慢慢的升了起来,将蔚蓝的天空给染上了一片黑灰色。
一片草丛抖动了一下,接着一身泥土的杨浩从里面钻了出来,并且很快走向远处,消失在另一片草丛中。
一夜之中,他每次休息十分钟,加一起也只休息了一个多小时。现在他的体力已经下降到很严重的程度了,饥渴度也已经到了警戒区。
钻进一片草丛,杨浩在这里坐了下来,擦了擦头上的汗水,拿出了能量棒和水吃了起来。
在这里,游戏和现实之间的不同还是体现了出来。
现实之中,即使你非常疲劳且在饥饿状态下,立刻进食,其实是不能立刻缓解疲劳和饥饿的。但是在游戏中,劳累和饥渴都被疲劳度和饥渴度代替了。只要这两个数值回到正常状态下,用不了一分钟,人体的疲劳就会大大的减轻,继续行动或者作战能力,可以在很短的时间内恢复到正常状态。
虽然游戏宗旨是最大化贴近现实世界,但是它毕竟这只是一个游戏,有些太过苛刻的地方还是要放松的。一个刚才还是平民的家伙,你能指望他刚被扔进战场就能有身经百战的老兵那样的战斗素质吗?
玩家大多数只是平民,游戏本身还是需要考虑到他们的存在的,要不然,军人和雇佣兵,就会成为这个游戏最高层次的玩家,别人无论怎么努力,都不可能击败这个层次的人的。
不过这么一个小小的区别,对于杨浩来说就简直是“福利”了。休息了五分钟,疲劳度和饥渴度恢复到了接近最大的水平,杨浩身上疲劳的感觉去掉了七七八八,然后又爬了起来,继续朝前走。
按照地图上所示,杨浩已经走了城外路线的一半多了。按照这个速度来看的话,最多明天的这个时候,自己就身处城内了。
杨浩的路线中进入城市的地方是一个小村庄,村庄里面有很大的一片庄稼地。穿过了这里有一小片树林,过了树林,就算是进入城市的郊外了。现代的城市可没有古代的那种几十米高的城墙,如果你有能力,甚至可以直接翻过城市附近的山来进出。当然这是大多数人都做不到的事情。
这期间最危险的地方就是那片树林了。哪怕对面是混战区,交战双方也会小心这片可以通过的树林。如果是杨浩来指挥作战的话,一定会在那片树林里埋不少的地雷。
树林深处肯定是不敢去的,那里一定是雷区。但是树林的边缘和侧面,地雷的数量肯定就要少得多了。其他的地方倒是不用太过担心,碰到敌军的几率很小。那片小村庄也没有多少驻守的价值,虽然它与城市有一条连接的路,但是很不好走,而且很窄,这边的路通往哪里,地图上也没有标示,但肯定都不是通往三方任何一方势力的方向,攻击这里的意义也不是很大。
来到一座山比较高的山腰上,杨浩藏在一棵... -->>
有了这么一段插曲,杨浩也不敢再在这里停留了。拿出地图确认了一下方向和路径,他就迅速的离开了这里。
几分钟后,杨浩就听见身后传来了一声爆炸。他已经跑出了很远了,爆炸声传到这里略微的小了一点,不过那声爆炸,八成就是杨浩设下来的诡雷被引爆了。
设下那个诡雷,是有几层意思的。第一,杨浩差一点就中了对方的招,设下那个诡雷,有报复的意思。第二,就是像现在这样,手雷被引爆了,杨浩这边是可以听见的,这就间接的给他传递了一个消息。
他留下的踪迹被发现了,对方有一部分人追过来了。有了这个概念,杨浩就要分出一些精力在背后,提防着那些追兵追上自己。
被手雷炸死的人里绝对不会有那个擅长潜伏的高手,因为这种小陷阱,是不会伤到他的。如果他也追上来的话,杨浩不知道自己会不会被他跟踪到。
黑夜之中行走本来就会慢,而且这还是在山区,速度就更慢了。不过对方和他的情况肯定是一样的,而且速度慢下来,杨浩也有充足的精力和时间来隐藏自己的行踪。虽然无法完全掩盖掉,但是对方想找到自己的踪迹,也得花上很长的时间,结果就是和他的距离越来越远。
自那声爆炸之后,这片山区和丛林就再没有响起一声爆炸或者枪声,仿佛刚才的一段短时间遭遇战没有发生过一样。就这样一直到了第二天太阳升起。
山区和夜晚相比,除了更为明亮之外,还多出了不少的鸟叫声,标志着这片山区和丛林正在苏醒。
远处城市中也像是活过来了一样,枪声和火炮声再次响了起来,在这片山区中能够隐隐约约的听到,那边的黑烟也慢慢的升了起来,将蔚蓝的天空给染上了一片黑灰色。
一片草丛抖动了一下,接着一身泥土的杨浩从里面钻了出来,并且很快走向远处,消失在另一片草丛中。
一夜之中,他每次休息十分钟,加一起也只休息了一个多小时。现在他的体力已经下降到很严重的程度了,饥渴度也已经到了警戒区。
钻进一片草丛,杨浩在这里坐了下来,擦了擦头上的汗水,拿出了能量棒和水吃了起来。
在这里,游戏和现实之间的不同还是体现了出来。
现实之中,即使你非常疲劳且在饥饿状态下,立刻进食,其实是不能立刻缓解疲劳和饥饿的。但是在游戏中,劳累和饥渴都被疲劳度和饥渴度代替了。只要这两个数值回到正常状态下,用不了一分钟,人体的疲劳就会大大的减轻,继续行动或者作战能力,可以在很短的时间内恢复到正常状态。
虽然游戏宗旨是最大化贴近现实世界,但是它毕竟这只是一个游戏,有些太过苛刻的地方还是要放松的。一个刚才还是平民的家伙,你能指望他刚被扔进战场就能有身经百战的老兵那样的战斗素质吗?
玩家大多数只是平民,游戏本身还是需要考虑到他们的存在的,要不然,军人和雇佣兵,就会成为这个游戏最高层次的玩家,别人无论怎么努力,都不可能击败这个层次的人的。
不过这么一个小小的区别,对于杨浩来说就简直是“福利”了。休息了五分钟,疲劳度和饥渴度恢复到了接近最大的水平,杨浩身上疲劳的感觉去掉了七七八八,然后又爬了起来,继续朝前走。
按照地图上所示,杨浩已经走了城外路线的一半多了。按照这个速度来看的话,最多明天的这个时候,自己就身处城内了。
杨浩的路线中进入城市的地方是一个小村庄,村庄里面有很大的一片庄稼地。穿过了这里有一小片树林,过了树林,就算是进入城市的郊外了。现代的城市可没有古代的那种几十米高的城墙,如果你有能力,甚至可以直接翻过城市附近的山来进出。当然这是大多数人都做不到的事情。
这期间最危险的地方就是那片树林了。哪怕对面是混战区,交战双方也会小心这片可以通过的树林。如果是杨浩来指挥作战的话,一定会在那片树林里埋不少的地雷。
树林深处肯定是不敢去的,那里一定是雷区。但是树林的边缘和侧面,地雷的数量肯定就要少得多了。其他的地方倒是不用太过担心,碰到敌军的几率很小。那片小村庄也没有多少驻守的价值,虽然它与城市有一条连接的路,但是很不好走,而且很窄,这边的路通往哪里,地图上也没有标示,但肯定都不是通往三方任何一方势力的方向,攻击这里的意义也不是很大。
来到一座山比较高的山腰上,杨浩藏在一棵... -->>
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