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在其他三大智慧种族眼中,人类其实是一个很奇特的种族。
人类的武技和魔法实力,是四大智慧种族当中,最平均的。
对其他三大智慧种族而言,挥自己的特长,是很重要的展路线,所以其他三大智慧种族的兵种,也是以自身长处来展的。
擅长魔法的精灵,主力部队自然是她们的魔法军团。力量强大丶擅长锻造的矮人,则是以重装步兵为主力。同样身体强壮而且畜牧业达的兽人,则是以骑兵为主。
实力平均的人类,却从来没有在魔武平均上展。实力最平均的人类,却反而是最喜欢走极端路线的种族。
所以,人类具备只仅次於精灵的魔法军团丶只仅次於矮人的重装步兵丶以及只仅次於兽人的骑兵。
然而,这只是以主力兵种丶即亦是一般战力而言。
在高端战力上,人类就更为奇特了。
人类当中,并不乏在极端路线上一路走到底的强者。
其中,前莫兰尼公国的狂战士部队,就是这麽一群极端的强者。
长年跟兽人互相侵袭,莫兰尼公**,自然有一整套对抗兽人军的策略。
在一般战力上,具有资源优势的莫兰尼公国,同样是以重装步兵来对抗兽人士兵。
而在高端战力上,却是相反。
莫兰尼公国,是以兽人士兵对抗重装步兵的方式,来应付兽人的骨甲战士军团的。
狂战士,是一群修练特殊功法的斗气强者。配合莫兰尼公国的秘制药剂,这群经过特殊训练的斗气强者,可以获得一种奇异的技能--「狂化」!
跟「兽化」同样,「狂化」也是强化**力量的技能,而且在所有强化技能当中,「狂化」可以说是最极端的一种。
所以「狂化」的副作用,也很明显。
从一开始就要配合药剂来修练,修习「狂化」技能,其实同时也在改造修练者的身体。不同於「兽化」的那种临时改变,「狂化」的改造,是终生的。
而这种改造的副作用,早在修练初期就会出现。「狂化」的修练者,会失去使用魔法的能力。
「狂化」的效果,是爆性地提升修练者的**力量,亦即是斗气的力量。但是力量是不会无中生有的,「狂化」的其中一个力量来源,就是来自修练者的魔力。
精灵的变身德鲁伊,能够以魔法把身体改造成具备强大斗气的猛兽,就已经证明了,魔力和斗气其实是有关联的,两者可以通过特殊的方式,互相转换。
「兽化」的前置技能「战纹」,其实就已经能够让使用者的部分魔力转换为斗气,所以对魔武双修的艾尔来说,「战纹」的效果很强大。
而更为极端的「狂化」,则是通过日常修练以及药剂的效果,把理论上会由灵魂自然产生的魔力,全部抽调出来。这些被储存起来的力量,会在「狂化」动时,瞬变换成斗气,让修练者的**力量得到爆性提升。
同时,「狂化」的修练,也包括各种催俗技能的效果。几乎所有成系统的武技当中,也总会涉及瞬间催谷力量的技能,这是一种把斗气从身体压榨出来的技巧,代价则是使用过後会有一段斗气衰弱期。简单点说,就是先借用末来的斗气,所以在武技之中才会有「收招」这种短暂的衰弱时段。
而「狂化」的催谷效果,当然也是最极端的,所以「狂化」过後的狂战士,就会陷入一段明显的衰弱期。这也是狂战士跟兽化战士最不同的一点,「兽化」的衰弱期并不明显,因为「兽化」把斗气回复的时间拉长了。「兽化」和「狂化」同样是不可以连续使用的技能,而且「兽化」的时限一过,兽化战士就必需等待一段可能长达数天的时间,才能再次「兽化」,而「狂化」则是只要渡过几小时的严重衰弱後,即可以再次使用。
另外,「狂化」所产生的额外巨大力量,修练者的身体是无法突然承受的,所以跟「兽化」同样,狂战士动「狂化」时,外观也会改变。
这种改变,源於魔法和药剂的双重效果。狂战士日常被储存起来的魔力,在动「狂化」时,除了其中大部分会转化为斗气以外,还有一部分会构成各种辅助魔法,一口气把狂战士的身体素质全面提升。
而配合修练的药剂里,其实也混有各种强化药剂。以特殊功法吸收的这些药剂,会在「狂化」时挥效果,把狂战士的**强化至极限。
在这种全方位的强制催谷之下,「狂化」也理所当然地能够爆出可怕的力量。
依靠这种力量,狂战士成为了骨甲战士军团的克星。
狂战士的修练非常刻苦,除了部分天生体质弱小的人,基本上能撑过修练的狂战士,就算天赋再差,实力至少也可以达到强战队的一半。而这些放在一般部队中也属精英的狂战士,一但动「狂化」,实力将会一下子提升至突破强战队的水平。
当... -->>
在其他三大智慧种族眼中,人类其实是一个很奇特的种族。
人类的武技和魔法实力,是四大智慧种族当中,最平均的。
对其他三大智慧种族而言,挥自己的特长,是很重要的展路线,所以其他三大智慧种族的兵种,也是以自身长处来展的。
擅长魔法的精灵,主力部队自然是她们的魔法军团。力量强大丶擅长锻造的矮人,则是以重装步兵为主力。同样身体强壮而且畜牧业达的兽人,则是以骑兵为主。
实力平均的人类,却从来没有在魔武平均上展。实力最平均的人类,却反而是最喜欢走极端路线的种族。
所以,人类具备只仅次於精灵的魔法军团丶只仅次於矮人的重装步兵丶以及只仅次於兽人的骑兵。
然而,这只是以主力兵种丶即亦是一般战力而言。
在高端战力上,人类就更为奇特了。
人类当中,并不乏在极端路线上一路走到底的强者。
其中,前莫兰尼公国的狂战士部队,就是这麽一群极端的强者。
长年跟兽人互相侵袭,莫兰尼公**,自然有一整套对抗兽人军的策略。
在一般战力上,具有资源优势的莫兰尼公国,同样是以重装步兵来对抗兽人士兵。
而在高端战力上,却是相反。
莫兰尼公国,是以兽人士兵对抗重装步兵的方式,来应付兽人的骨甲战士军团的。
狂战士,是一群修练特殊功法的斗气强者。配合莫兰尼公国的秘制药剂,这群经过特殊训练的斗气强者,可以获得一种奇异的技能--「狂化」!
跟「兽化」同样,「狂化」也是强化**力量的技能,而且在所有强化技能当中,「狂化」可以说是最极端的一种。
所以「狂化」的副作用,也很明显。
从一开始就要配合药剂来修练,修习「狂化」技能,其实同时也在改造修练者的身体。不同於「兽化」的那种临时改变,「狂化」的改造,是终生的。
而这种改造的副作用,早在修练初期就会出现。「狂化」的修练者,会失去使用魔法的能力。
「狂化」的效果,是爆性地提升修练者的**力量,亦即是斗气的力量。但是力量是不会无中生有的,「狂化」的其中一个力量来源,就是来自修练者的魔力。
精灵的变身德鲁伊,能够以魔法把身体改造成具备强大斗气的猛兽,就已经证明了,魔力和斗气其实是有关联的,两者可以通过特殊的方式,互相转换。
「兽化」的前置技能「战纹」,其实就已经能够让使用者的部分魔力转换为斗气,所以对魔武双修的艾尔来说,「战纹」的效果很强大。
而更为极端的「狂化」,则是通过日常修练以及药剂的效果,把理论上会由灵魂自然产生的魔力,全部抽调出来。这些被储存起来的力量,会在「狂化」动时,瞬变换成斗气,让修练者的**力量得到爆性提升。
同时,「狂化」的修练,也包括各种催俗技能的效果。几乎所有成系统的武技当中,也总会涉及瞬间催谷力量的技能,这是一种把斗气从身体压榨出来的技巧,代价则是使用过後会有一段斗气衰弱期。简单点说,就是先借用末来的斗气,所以在武技之中才会有「收招」这种短暂的衰弱时段。
而「狂化」的催谷效果,当然也是最极端的,所以「狂化」过後的狂战士,就会陷入一段明显的衰弱期。这也是狂战士跟兽化战士最不同的一点,「兽化」的衰弱期并不明显,因为「兽化」把斗气回复的时间拉长了。「兽化」和「狂化」同样是不可以连续使用的技能,而且「兽化」的时限一过,兽化战士就必需等待一段可能长达数天的时间,才能再次「兽化」,而「狂化」则是只要渡过几小时的严重衰弱後,即可以再次使用。
另外,「狂化」所产生的额外巨大力量,修练者的身体是无法突然承受的,所以跟「兽化」同样,狂战士动「狂化」时,外观也会改变。
这种改变,源於魔法和药剂的双重效果。狂战士日常被储存起来的魔力,在动「狂化」时,除了其中大部分会转化为斗气以外,还有一部分会构成各种辅助魔法,一口气把狂战士的身体素质全面提升。
而配合修练的药剂里,其实也混有各种强化药剂。以特殊功法吸收的这些药剂,会在「狂化」时挥效果,把狂战士的**强化至极限。
在这种全方位的强制催谷之下,「狂化」也理所当然地能够爆出可怕的力量。
依靠这种力量,狂战士成为了骨甲战士军团的克星。
狂战士的修练非常刻苦,除了部分天生体质弱小的人,基本上能撑过修练的狂战士,就算天赋再差,实力至少也可以达到强战队的一半。而这些放在一般部队中也属精英的狂战士,一但动「狂化」,实力将会一下子提升至突破强战队的水平。
当... -->>
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