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【琴心剑】的第一级升级要求只有10点经验,也就是10个普通玩家的性命,或者杀了一个英雄高手。
相比起来还是眼下这些普通玩家的命更好收割,有杀了站在【黑影结界】外的那个野蛮人剑武士的时间,自己都能屠20个普通玩家拿到20经验值了——当然了,对于这个野蛮人剑武士,杀秦玉还是可以杀的,当初自己还不是英雄的时候就有这个能力。
一支团队这么多玩家,简直就是秦玉给【琴心剑】升级的黄金机会,否则秦玉真不知道该怎么去杀人升级。
没错,这时候杀人没有任何心理负担,这是最重要的,事实上不但没有心理负担,就连现在秦玉最担心的阵营问题都无需顾虑,现在秦玉杀人压根没有阵营偏移。
系统对善恶的监管是相当到位的,比如刚才秦玉是受欺负发起反击,因此秦玉的善良阵营并未受到影响。
于是乎我们的武当侠士毫不犹豫地就挥起了屠刀,这些玩家相对比较弱,虽说也是枫雪天都的第三档次玩家,但刨除一二团队总共百人的英雄境界玩家,即便是枫雪天都也没有太多高境界玩家了,实力自然不济,秦玉杀人基本都是秒。
秦玉一剑一个马不停蹄地刺死9人,随之而来的就是【琴心剑】暴起一阵血芒,升级了!!!
2级的【琴心剑】在外观上变化不大,只是幽兰的主色调中多了一丝红色的妖光,或许是因为饮血升级的缘故,但这份妖异的红色丝毫没有破坏【琴心剑】的整体效果,反倒使这柄优雅的长剑平添了几分杀气:
【琴心(可成长装备,当前等阶2,升级经验49/50):
提升出剑速度30%;
提升剑法类武功攻击伤害30%;
催动音波属性内功时所有提升效果在原有基础上额外增加40%;
使用:【无弦音】,以剑为琴,无弦自鸣。
进入【无弦音】状态后,每刺中目标一剑都将额外对目标发动一次【弦音攻击】,依据敌人的意志属性对敌人造成不同程度的生命值损失,敌人意志属性越高受到的生命值损失越低。反之则越高;
【弦音攻击】造成的生命值损失最高为此次攻击的50%,最高为此次攻击的300%;
【弦音攻击】攻击无视任何防御、护盾以、反射及吸收效果,只对普通剑术攻击生效,【无弦音】状态持续3秒或5次攻击后结束,冷却时间2分钟。
——琴心剑胆,长缨如虹。】
原来的属性没变,升到2级多了“提升出剑速度30%”和使用加持的【无弦音】状态两个新属性。
第一个加速属性可以说是锦上添花的属性:
现在秦玉已经学了基础武功中的【快剑】,这是一门主要以提升攻击速度为主的剑法,是基础入门级的额剑法,从【回风落雁剑】的属性可以看出。剑法类的武功都和【快剑】有关。
这两天秦玉也抽空把【快剑】练了一练:
【快剑(3级):1品兵器武功,使用升级,使用长剑高速攻击敌人的技巧,令人防不胜防。
使用剑类武器攻击时,剑术攻击提升(基础力量值+基础敏捷值/2+附加力量值/2+附加敏捷值/4)点。攻击速度提升45%;
出手时间:无,
出手间隔:依据近战攻击速度而定,
攻击范围0-2码,
内力消耗:0,
出手需要:剑类武器(长剑、巨剑、西洋刺剑等等);
催动内力附加效果:催动内力获得【剑术强化】效果,【剑术强化】持续时间内每一剑都有几率造成额外1-2剑的攻击效果,
【剑术强化】持续时间和额外攻击触发几率和催动的内力数值有关。最高可附加600点内力,最高持续时间20秒,额外1剑攻击效果几率最高50%,额外2剑攻击效果几率最高20%。
【剑术强化】效果持续时间内,每刺出一剑都将附加此次发动【剑术强化】效果所消耗的内力数值三分之一的内力伤害。
【剑术强化】效果只对普通攻击有效。】
【快剑】不像【袖里箭】和【点穴手】,是把内力附加到攻击中去。事实上【快剑】完全是一种被动的剑术,除了【剑术强化】效果需要附加内力催动之外别的根本不需... -->>
【琴心剑】的第一级升级要求只有10点经验,也就是10个普通玩家的性命,或者杀了一个英雄高手。
相比起来还是眼下这些普通玩家的命更好收割,有杀了站在【黑影结界】外的那个野蛮人剑武士的时间,自己都能屠20个普通玩家拿到20经验值了——当然了,对于这个野蛮人剑武士,杀秦玉还是可以杀的,当初自己还不是英雄的时候就有这个能力。
一支团队这么多玩家,简直就是秦玉给【琴心剑】升级的黄金机会,否则秦玉真不知道该怎么去杀人升级。
没错,这时候杀人没有任何心理负担,这是最重要的,事实上不但没有心理负担,就连现在秦玉最担心的阵营问题都无需顾虑,现在秦玉杀人压根没有阵营偏移。
系统对善恶的监管是相当到位的,比如刚才秦玉是受欺负发起反击,因此秦玉的善良阵营并未受到影响。
于是乎我们的武当侠士毫不犹豫地就挥起了屠刀,这些玩家相对比较弱,虽说也是枫雪天都的第三档次玩家,但刨除一二团队总共百人的英雄境界玩家,即便是枫雪天都也没有太多高境界玩家了,实力自然不济,秦玉杀人基本都是秒。
秦玉一剑一个马不停蹄地刺死9人,随之而来的就是【琴心剑】暴起一阵血芒,升级了!!!
2级的【琴心剑】在外观上变化不大,只是幽兰的主色调中多了一丝红色的妖光,或许是因为饮血升级的缘故,但这份妖异的红色丝毫没有破坏【琴心剑】的整体效果,反倒使这柄优雅的长剑平添了几分杀气:
【琴心(可成长装备,当前等阶2,升级经验49/50):
提升出剑速度30%;
提升剑法类武功攻击伤害30%;
催动音波属性内功时所有提升效果在原有基础上额外增加40%;
使用:【无弦音】,以剑为琴,无弦自鸣。
进入【无弦音】状态后,每刺中目标一剑都将额外对目标发动一次【弦音攻击】,依据敌人的意志属性对敌人造成不同程度的生命值损失,敌人意志属性越高受到的生命值损失越低。反之则越高;
【弦音攻击】造成的生命值损失最高为此次攻击的50%,最高为此次攻击的300%;
【弦音攻击】攻击无视任何防御、护盾以、反射及吸收效果,只对普通剑术攻击生效,【无弦音】状态持续3秒或5次攻击后结束,冷却时间2分钟。
——琴心剑胆,长缨如虹。】
原来的属性没变,升到2级多了“提升出剑速度30%”和使用加持的【无弦音】状态两个新属性。
第一个加速属性可以说是锦上添花的属性:
现在秦玉已经学了基础武功中的【快剑】,这是一门主要以提升攻击速度为主的剑法,是基础入门级的额剑法,从【回风落雁剑】的属性可以看出。剑法类的武功都和【快剑】有关。
这两天秦玉也抽空把【快剑】练了一练:
【快剑(3级):1品兵器武功,使用升级,使用长剑高速攻击敌人的技巧,令人防不胜防。
使用剑类武器攻击时,剑术攻击提升(基础力量值+基础敏捷值/2+附加力量值/2+附加敏捷值/4)点。攻击速度提升45%;
出手时间:无,
出手间隔:依据近战攻击速度而定,
攻击范围0-2码,
内力消耗:0,
出手需要:剑类武器(长剑、巨剑、西洋刺剑等等);
催动内力附加效果:催动内力获得【剑术强化】效果,【剑术强化】持续时间内每一剑都有几率造成额外1-2剑的攻击效果,
【剑术强化】持续时间和额外攻击触发几率和催动的内力数值有关。最高可附加600点内力,最高持续时间20秒,额外1剑攻击效果几率最高50%,额外2剑攻击效果几率最高20%。
【剑术强化】效果持续时间内,每刺出一剑都将附加此次发动【剑术强化】效果所消耗的内力数值三分之一的内力伤害。
【剑术强化】效果只对普通攻击有效。】
【快剑】不像【袖里箭】和【点穴手】,是把内力附加到攻击中去。事实上【快剑】完全是一种被动的剑术,除了【剑术强化】效果需要附加内力催动之外别的根本不需... -->>
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